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后记(2 / 2)




接著则是陷入危机的精灵,还有出面相救的半兽人英雄。双方四目对望,心与身体拉近距离,可是半兽人英雄却被甩了,就这么回事。



《半兽人英雄物语》第二集便是这么完成的。



我在想,写出来的故事是不是满令人满意呢?



虽然唯一的遗憾是没有烧到森林!



谈到这里,由于有多余的页数,接下来我想聊聊电玩游戏《对马战鬼》。



《对马战鬼》是由Sucker Punch Productions研发出来的PS4专用游戏。



这部作品以文永之役为题,叙述了对马遭到蒙古侵攻占领,身为主角的境井仁则要设法挽救的故事。



仁哥被尊敬的主公教导过「战斗要谨守武士风范重视荣誉」,所以会希望保有自己的武士风范,但是蒙古兵源源不绝地涌来,反观仁哥只有只身一人。用正攻法实在是难以力抗,也会被迫采取有失武士风范的卑鄙战法。原本想活得像个武士的仁哥;靠那样会救不了的众多人们;即使如此仍开导仁哥要活得像个武士的可敬主公……这就是在讲述一个男人在各方价值观冲突下而苦恼的故事。



游戏里的取景也赏心悦目,满地红叶,染上枫红的山,整片芒草的原野,处处可见带有日本风情的美丽景致。



玩家可以一面在这样的风景中旅行,一面思考何谓武士、何谓荣誉,并且打倒来犯的蒙古兵,拯救对马脱离危机。它是这样的一款游戏。



再说到这款《对马战鬼》,在十月终已经迎来版本更新,新增了线上合作模式。



原本我还以为更新的内容是将正篇剧情继续写下去,并且让复数玩家合力来进行攻略,结果却吃了一惊,等著玩家的是与正篇剧情全然无关的原创脚本。



「和平的对马遭到了『黑暗蒙古』攻打!其领袖『壹与』靠邪法操控了鬼与天狗,还抓了日本的神明吸收力量,正打算要消灭对马!冥人们啊,现在就站起来对抗吧!」



从先前充满真实味而富有日本风情的故事难以想像,新脚本会跳脱得这么远。



然后,明明内容是如此天马行空,玩起来却满有意思。



首先这明明属于线上游戏,当中却几乎没有搞不懂自己该何去何从的新手。这也难怪,毕竟大部分的玩家都是已经扮演仁拯救了对马的冥人。跟他们在协力模式里一起把敌人像锄草一样地砍倒,最后抵达壹与的面前,克服各种关卡设计来阻止对方的野心。这怎么可能不好玩。



操作方式也经过改善,在正篇相当繁琐的武装切换,简化成因用途而异的四大类,变得相当容易游玩。



如果要提一个难处,就是最终章。只有跟壹与战斗的部分,非得由亲朋好友四个人组队挑战才能过关。



但是我玩得很满意,因此没玩过《对马战鬼》的人,不妨从现在找齐四个人一起来试试。



那么,长串的闲聊就写到这里……



这次同样为本作绘制了精美插画的朝凪老师;由于《无职转生》的工作而无法专注心力,被我添了莫大困扰的K编辑;其余参与本书制作的全体相关人士;还有在小说家网站等候更新的各位读者。



这次我同样要诚心地谢谢你们。



理不尽な孙の手